
氣候變遷桌遊「關鍵時刻」 扮演國家元首親歷氣候危機
「援助冰蓋融化的國家度過危機,資金會降低,但累積的聲望點數能換成資金。這是模擬現實世界,樂於助人的國家比較容易獲得投資。」台灣科技大學數位教育所所長王嘉瑜仔細解說為青少年開發的氣候變遷桌遊──「關鍵時刻」,桌面上琳瑯滿目的遊具,具象呈現氣候變遷相關的災害、經濟政策、減碳計畫和國際協商策略。「目標是玩到2100年,控制升溫在1.5℃內。」王嘉瑜說,遊戲規則不是競爭出贏家,扮演各國元首的玩家要合作延續人類壽命;一旦有國家的氣候危機超過臨界值,遊戲就會結束,等同宣告地球毀滅。以角色扮演,同理氣候危機為了設計這套桌遊教材,王嘉瑜的團隊研究「聯合國政府間氣候變化專門委員會(IPCC)」評估報告,設定台灣、美國、吐瓦魯等國的初始資金、碳排量、氣候危機程度。桌遊以科學與現實為基底,考驗「政治領袖」應對策略。王嘉瑜認為,氣候變遷知識廣泛而抽象,「一般來講,學生不會對吐瓦魯土地被淹、北極冰融化有感覺。」角色